“攻击力”与“生命值”在圣遗物中权重相等
心海基础攻击力为,基础生命值为
心海「普通攻击」LV.1→LV.10的3段伤害倍率提升=.5%(攻击力)
心海「元素爆发」LV.1→LV.10的每段普攻额外伤害值=3.9%生命值设“攻击力”与“生命值”均为X,可得:
「普通攻击」提升收益为:X*.5%≈X
「元素爆发」提升收益为:X*3.9%*3≈X可见同权重下的“生命值”对「元素爆发」天赋升级收益高于“攻击力”对「普通攻击」天赋升级收益。肯定会有旅行者说:攻击力还有「化海月」的收益呢。——然而「化海月」在元素爆发期间的提升计算结果与上述结果相同。肯定还会有旅行者不服:常态下没有元素爆发时生命值不就没有任何收益了——啊对对对,确实,但是逆机制的事咱们不干,没有元素爆发就老实切换其他角色BUFF/充能,上述仅为元素爆发的天赋升级提升,还有LV.1的基数提升呢,基数就比升级的3.9%来的多了。PS:心海普通攻击的轨迹与「烟绯」「凝光」类似,在一定范围内对锁定的单位具有追踪效果。冷却时间:20秒持续时间:12秒攻击次数:施放1次+后续6次=7次该天赋是『后台辅助型』的核心天赋,无论是治疗还是水元素附着,该天赋都起着十分重要的作用,接下来我们看一下元素战技中的细节:◎释放时,会为心海施加短暂的“水元素附着”。这点与“芭芭拉”“行秋”的元素战技类似,当角色身上存在冰元素附着时,会使角色“冻结”;当然,角色身上存在火元素相关的DEBUFF(比如「阴燃之火」)时,也可以瞬间消除。PS:和“行秋”“心海”施放时的短暂附着不同,“芭芭拉”的元素战技每次治疗场上角色都会为其施加水元素附着,是成为“内鬼”还是“救世主”,就得看旅行者的实战应用了。◎治疗频率为2S/次,与伤害频率相同;治疗方式为“伤害范围内的群体治疗”,只要在伤害范围内的角色,都可以享受治疗,治疗量不会因为治疗范围内角色数量而变化。PS:佩戴「海染砗磲」时,单人作战的情况下由于场上角色仅有1人,所以记录的治疗量较少;多人联机时,根据情况可以让2S内记录的治疗量最高翻至4倍。◎对怪物的水附着能力可观,每次造成伤害均可进行一次水元素附着,是目前范围最大,持续时间最久的水元素附着天赋,心海依靠它和带有的治疗效果造就了永冻队伍和感电队伍中的地位。◎产球能力可观,包括施放元素战技内的攻击在内,每次攻击有75%的概率产生一颗水元素微粒。但最后一次攻击必定不会产生水元素微粒——所以产球的有效攻击次数为1+6-1=6次;期望产生的水元素微粒个数为6*75%=4.5粒。◎虽然是会左右移动的个体,但「化海月」与大部分岩创造物和、安柏的「兔兔伯爵」、甘雨的「冰莲」不同,没有碰撞体积和重量,旅行过程中是不能帮你压机关的哦~PS:有些旅行者会提到香菱的「锅巴」,锅巴虽然有碰撞体积,但是没有重量。元素能量:70冷却时间:20秒持续时间:10秒该天赋是『前台输出型』心海的核心天赋。施放元素爆发时,心海会进入名为「仪来羽衣」的爆发状态,在该状态下,根据天赋描述里,会获得以下效果:◎心海的普通攻击/重击/「化海月」的攻击均会附带自身最大生命值的额外伤害值;PS:何谓额外伤害值,我在很多篇文章中都提到过,具体可以参考申鹤角色攻略中的「冰翎」讲解或辰砂之纺锤的武器测评中的武器特效讲解。◎心海的普通攻击/重击命中敌人时,会为附近队伍中的所有角色恢复生命值;PS:附近队伍中的所有角色=自己队伍(前台角色+后台角色)+他人队伍(前台角色+后台角色)◎提高心海的抗打断能力,使心海能够在水面上行走。抗打断能力是稳定输出的一种保障,至于在水面上行走,这个在大世界探索中或许会有一些作用,在秘境和深渊里就显得可有可无(无处可用)了。PS:开大往水面跳会有摔伤判定。关于元素爆发的其他细节◎心海元素爆发描述中有4种伤害值和1种治疗值。第一种“技能伤害”,在实际表现中是心海元素爆发特写结束后对周围敌人造成的一次伤害,此次伤害的伤害类型为“元素爆发伤害”,可以受到「昔日宗室之仪」二件套和「绝缘之旗印」四件套的增幅(但不要这么做哦);第二种至第四种“普通攻击/重击/化海月”伤害的提升则体现在对应攻击方式之中,伤害类型自然分别为“普通攻击伤害”“重击伤害”和“元素战技伤害”。所以心海元素爆发持续时间内,伤害类型为“元素爆发伤害”的占比非常低,主要输出由“普通攻击/重击/化海月”组成。◎元素爆发描述中并未提到,实际上心海处于「仪来羽衣」时的普通攻击与「凝光」第一命之座类似(但范围没凝光一命大),可以在命中敌人时造成小范围伤害。如何利用风元素角色聚怪来提高该细节的群伤收益就是实战中旅行者需要考虑的了~◎和大部分角色的爆发状态类似,进行角色切换后,心海的「仪来羽衣」状态会直接消失。PS:参考「雷电将军」「魈」「宵宫」「胡桃」等角色的爆发状态的切换取消形式。关于施放元素爆发后的输出手法PS:此处以普通攻击LV.9,元素爆发LV.9,佩戴精一不灭月华的心海为例衡量不同手法的最终倍率和额外伤害值。(圣遗物的治疗加成影响未计入)◎新手适用型(一命以上)?“AAA闪”手法实战中基本能稳定在AAA*5+AA的水平,伤害和治疗总量分别稳定在:
总伤害量:.3%倍率+.5%最大生命值的额外伤害值总治疗量:(60.28%最大生命值+)*(1+70.9%)*角色数量“AAA跳”手法实战中基本能稳定在AAA*5的水平,伤害和治疗总量分别稳定在:
总伤害量:.5%倍率+.8%最大生命值的额外伤害值
总治疗量:(57.6%最大生命值+)*(1+70.9%)*角色数量这两种手法适合手残的旅行者使用,零命心海使用时相较于下面的两种手法虽然上限较低,但操作简单;一命以上的心海使用这两种手法的上限高于下面的手法(第一命之座的影响)◎进阶提升型(零命)
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“AA闪”手法实战中基本能稳定在AA*10的水平,伤害和治疗总量分别稳定在:总伤害量:.0%倍率+.0%最大生命值的额外伤害值
总治疗量:(64.3%最大生命值+)*(1+70.9%)*角色数量◎最终手法(零命)“AA走”手法和“AA闪”实战中基本表现大致相同,基本能稳定在AA*10的水平。AA相关的手法的理论上限能达到11*AA,但实战中达到该上限非常困难,旅行者们以AA*10为目标练习即可。PS:一定要把握好W按下的时机和持续时间,否则容易出现不小心施放第三段普攻的情况。天赋优先度推荐:◎『前台输出型』:「普通攻击」「元素爆发」和「元素战技」都先提升至LV.6,后续优先升「元素爆发」至LV.8,回头提升「普通攻击」等级至LV.8,再将「元素爆发」提升至LV.10,最后将「普通攻击」提升至LV.10;◎『后台辅助型』:只升「元素战技」等级即可。释放元素爆发的时候可以重置「化海月」的持续时间,无论对『前台输出型』还是『后台辅助型』都具有一定价值——◎对『前台输出型』:重置元素战技可以保证「元素爆发」中「化海月」额外伤害值在实战中不会因为提前施放而丢失;◎对『后台辅助型』:心海的治疗量基本是溢出的,所以在没有「祭礼残章」的情况下,该天赋可以说是队伍“水元素附着”持续时间的一个保险栓。PS:在充能速度≥冷却时间的情况下,理论上来说可以实现「化海月」的·。虽然主要定位是治疗角色,但和大部分输出角色类似,心海也有着类似的输出向天赋,该天赋就是其中之一。与「荒泷一斗」的“防御力”转“重击伤害值”等天赋类似,心海的该天赋将“治疗加成”转化为了元素爆发状态下的“普通攻击/重击伤害值”,是体现角色机制的核心天赋之一。而且需要注意的是,当「仪来羽衣」状态结束时,该天赋就会失效;但元素爆发附加的伤害值在普通攻击后未命中敌人的飞行过程中,如果「仪来羽衣」状态结束,附加的伤害值也不会消失。通俗的说就是:「仪来羽衣」状态结束前的瞬间,如果你打出了一次普通攻击,该普通攻击的飞行过程中状态结束,则此次伤害不会享受该天赋的附加伤害值,但会享受元素爆发的附加伤害值。所以有时候最后一下普通攻击会出现奇怪的伤害数值,大家请放心这是正常现象。*其实就是附加伤害值触发的判定条件不同,元素爆发的判定是处于状态下的攻击,而该天赋的判定是处于状态下的hit攻击。PS:该天赋是奠定输出心海的理之冠位置佩戴“治疗加成”的基础。该天赋硬生生的将输出心海的暴击区从输出乘区中扯了出去,双暴区是输出乘区中的核心乘区之一,少了这个乘区,角色的输出上限会低许多,这也是我个人主观上不推荐输出心海的根本原因。不过好在有「固有天赋·珍珠御呗」的存在,该天赋给予的治疗加成能换算成元素爆发下普通攻击/重击的“25%*15%=3.75%”的最大生命值伤害值。在我看来,该天赋是在符合机制基础上控制心海输出的一种方式,毕竟以目前心海的输出能力来看,如果再加上双暴区,就是一个活生生的“水胡桃”了。和北斗的生活天赋相同,不过目前有浪船和「神里绫华」「莫娜」这些水上快速移动的便利存在,长时间的水上移动基本不会用到游泳了。不过在探索前期对于萌新还是很不错滴~*对于『后台辅助型』而言,0命心海的治疗量和元素附着已经绝大部分队伍的需求,下述的推荐解锁度是仅对于『前台输出型』的输出提升而进行评价。解锁推荐度:★★★☆☆同样是“AAA闪”或“AAA跳”的手法,解锁了该命座后,整体流程能提升26%~30%左右的伤害;对比零命的“AA闪”或“AA走”的手法,解锁该命座后使用“AAA闪/跳”手法,整体流程能提升12%~16%左右的伤害。此外,该命座提供的伤害不属于任何伤害类型,目前来看,仅受到“全伤害提升”和“水元素伤害提升”的加成影响。PS:具体提升情况视圣遗物攻击力/生命值的权重分配而定。解锁推荐度:★☆☆☆☆即使是佩戴「海染砗磲」套装,该命座对输出心海来说也几乎没有任何提升,因为0命心海只要不乱培养,即使是空之杯位置佩戴“水元素伤害加成”就已经足够将所有角色都治疗至50%血量以上,输出心海几乎没有机会让「海染砗磲」的记录治疗量享受该命座的治疗增幅。解锁推荐度:★☆☆☆☆相比于其他角色的第三命之座,心海的该命座对输出的提升较低。与一命的“AAA闪/跳”手法相比,整体流程伤害提升在7%左右;和零命的“AA闪”或“AA走”的手法相比,三命的整体流程伤害提升在19%~24%左右。PS:相比其他输出角色较低的原因大概是因为治疗量的提升占了一定的“模”。解锁推荐度:★★☆☆☆该命座较好的缓解了心海的充能压力,同时在一定程度上降低了元素爆发状态下的操作难度,但输出流程上限的提升有限,相比于3命提升在6~7%左右。PS:流程输出上能多普攻1下左右。解锁推荐度:★☆☆☆☆元素战技等级提升带来的只有“攻击力”相关的输出收益和“生命值”相关的治疗收益,对于输出心海来说,攻击力相关的倍率提升带来的收益极低,治疗量早已溢出,所以该命座对输出心海来说几乎没有任何提升。PS:作为满命路上的坎,只能说幸好不是将它安排在第三命之座。解锁推荐度:★★★☆☆该命之座提供的40%水元素伤害对心海来说几乎是常驻的。在没有其他增伤辅助和增伤圣遗物的情况下,佩戴“水元素伤害加成”的空之杯时,该命座的提升约为22%(无论何种输出手法);佩戴“生命值”空之杯时该命座提升会更大一些,但上限低于“水元素伤害加成”的空之杯,其中涉及到的所谓“稀释”问题,此处不再赘述。PS:满血时进行治疗行为虽然不会显示治疗数字,但依然会被判定“进行了治疗”,依然会触发该命座效果,请放心使用。此处我们也将心海分成两个流派进行讲解。『前台输出型』前台输出的心海更倾向于能够增加“治疗加成”“生命值”“水元素伤害加成”相关属性的圣遗物。那么就有这些选择——◎「海染砗磲」四件套二件套能够提高「固有天赋·珍珠御呗」对普通攻击的收益,四件套搭配「仪来羽衣」状态下心海的群体治疗效果,能对群造成可观的物理伤害,是心海武装(对群)方向搭配的选择,也是输出心海的毕业套装。◎「沉沦之心」四件套二件套能够对「仪来羽衣」状态下心海的所有伤害生效,四件套则对心海主打的普通攻击输出方式生效。是专注于“增伤区”的圣遗物,是目前能为心海提供最高“增伤区”的合适圣遗物。对零命心海来说,该圣遗物比下述“2+2”搭配上限更高一些,但心海佩戴该套装的流程输出仍然不如「海染砗磲」四件套。PS:虽然「追忆之注连」增伤更高,但副作用不适合心海这类依赖元素爆发输出的角色。◎「逆飞的流星」四件套相比于沉沦之心来说没有增伤时长的限制,但对护盾存在时间要求较高,仅推荐与「钟离」搭配时佩戴该套装。◎「少女之心」/「千岩牢固」/「海染砗磲」/「沉沦之心」之间的随意二件套组合这些套装的二件套效果均可以增加心海的输出能力,散搭的副词缀也会比四件套来的好选择一些,上述套装过渡时可以使用。*下述数据是以LV.90的0命珊瑚宫心海,佩戴LV.90不灭月华,天赋等级以9/9/9计算的;*输出手法为“AA闪/走”,流程表现为“AA*10”;*无论何种圣遗物搭配,主词缀均为“生命值”时之沙、“水元素伤害加成”空之杯、“治疗加成”理之冠且副词缀均为“生命值”;*海染砗磲套装的水球伤害以满记录,敌人物抗为10%的三次伤害进行计算。◎海染砗磲套虽然在水伤上略输于其他圣遗物组合,但加上水球的群体伤害后显然高于其他搭配,虽然沉沦之心在水伤流程上高了14%左右的伤害,但很难弥补水球伤害带来的差距;◎而“2+2”套装这边就没有太大的区别,反正是过渡使用的,大家调好主词缀使用即可;◎事实上,无论何种套装相比,水伤流程上的差距都十分小,虽然海染砗磲的水球伤害并不高,但由于心海输出乘区的特殊性,即使是沉沦之心,也很难用减抗和增攻放大差距优势,所以追求整体伤害的旅行者刷取海染砗磲即可。PS:沉沦之心的水元素伤害数字是最大的,想看不暴击大数字的旅行者可以追求一下沉沦之心~『后台辅助型』后台辅助的心海只要主词缀正确(生命/生命/治疗加成),元素战技天赋为LV.6,治疗量即合格,所以圣遗物上更倾向于“辅助增加属性”和“后台伤害”。◎「千岩牢固」四件套二件套能提高心海的坦度和治疗量,四件套效果与心海持续时间较长的元素战技契合度较高,基本能保证「化海月」持续时间内四件套效果完全覆盖。但需要注意的是,如果「化海月」只要有一次攻击没有命中敌人,就会出现至少1秒的无BUFF空窗期,实战中可能需要佩戴「祭礼残章」来调整位置。是后台辅助型心海最好的圣遗物选择。PS:保证元素爆发的充能时间≥冷却时间可以让「化海月」驻场时间更长,四件套覆盖时间也会更长。◎「海染砗磲」四件套二件套提高了心海的治疗量,四件套效果可以给予心海在后台治疗时一定输出量,但由于元素战技在单机时治疗量只计算场上的一名角色,伤害收益较低,更适合在联机时使用。◎「教官」四件套四件套的效果可以在在感电等主打剧变的队伍中为队友角色提供可观的元素精通加成。但需要注意的是该套装的四件套效果只能由佩戴者在场上才能触发。武器的选择上主要是围绕输出心海展开讨论的。*下述数据是以LV.90的0命珊瑚宫心海,佩戴海染砗磲四件套,天赋等级以9/9/9计算的;*尘世之锁默认带盾满层特效;*副词缀取约20条有效词缀,且属性比较极端,括号内“生”即副词缀全为“生命值”,括号内“攻”即副词缀全为“攻击力”;不灭月华与试作金珀默认副词缀全为“生命值”。◎精1「不灭月华」比「试作金珀」高约22%左右,生命值副词缀权重越低,不灭月华的优势越少;◎「天空之卷」精炼的提升明显高于「尘世之锁」,且武器自带的物理伤害也有一定占比,是五星武器里除去「不灭月华」以外最好的选择;◎「尘世之锁」引以为傲的高攻击力面板在心海特殊的高“攻击*倍率区”的机制下荡然无存,心海佩戴起来甚至不如试作金珀,非常不推荐佩戴该武器,有其他更值得佩戴的角色;PS:沉沦之心和逆飞流星这类增伤区较高的圣遗物佩戴尘世之锁会更好一些。◎从括号内不同词缀的差距也可以看出来,堆叠生命值的收益远高于堆叠攻击力;关于输出心海的武器推荐——不灭月华>试作金珀其他五星武器一律推荐给其他法器角色使用,试作金珀获取方法简单,武器特效释放元素爆发时不仅可以兼顾「海染砗磲」的治疗量,还能缓解自身的充能压力。后台辅助型的心海主要根据队伍中的定位选取合适的武器即可。首先要明白,对辅助向心海来说,元素爆发的充能速度是元素战技持续时间的一种保障。接下来举几个例子——◎“冻结”相关的队伍输出环境良好,一般情况下对治疗量需求不高,但对“水元素发附着”能力的稳定性要求较高,这时候心海佩戴「祭礼残章」就是一个很好的选择;◎满足元素爆发充能速度≥冷却时间的心海就可以脱离「祭礼残章」,转而佩戴对队伍提升更大的「讨龙英杰谭」。◎“感电”相关的队伍里,心海作为水元素附着器的同时,也是感电反应的触发器之一,「祭礼残章」可以兼顾元素精通和水元素附着;「白辰之环」可以兼顾增伤和元素充能,都是不错的选择。就我个人而言,后台辅助型的心海更倾向功能性,所以对「不灭月华」几乎没有需求,「试作金珀」可以加快元素爆发充能速度;「祭礼残章」保证水元素附着稳定,提高位置容错率;「讨龙英杰谭」和「白辰之环」提高队伍整体上限,旅行者按需求获取武器即可。我们同样根据两个培养方向来进行队伍搭配,首先是『前台输出型』的队伍搭配。为了叙述方便,输出流程中——“元素战技”→“E”、“元素爆发”→“Q”、“普通攻击”→“A”、“普通攻击两段”→“AA”、“重击”→“AZ”、“下落攻击”→“AX”『前台输出型』PS:上述阵容中的「行秋」可以根据需要更换为「北斗」。『后台辅助型』PS:其他相关冰冻阵容可以参考我的申鹤测评。「珊瑚宫心海」复刻时的“踩”声比起首次up小了许多,她确实没有强力的"增伤""增攻"的能力,但很多人逐渐认识到心海在输出手法和各种环境中的安逸性,也慢慢开始使用她和抽取她。我本人则是因为没有「莫娜」选择了抽取心海,在培养过程和使用过程中慢慢喜欢上了她。希望看完这篇文章的你也能更好的发挥出她的长处。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇