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原神的内容越来越多,那玩家会不会因为内容

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其实我本人嫌弃原神是内容少的,导致不舍得开地图,稻妻的每块区域基本在五六十左右,须妳草神瞳今天上供了五个好像到了2级+九个,今天打算把攒的30十树脂用完,一斗出了一个岩伤杯全强化爆伤不过没有暴击词条,有个花全强化了双爆但是没有装备的花好,因为另外两个是小词条,辰砂和华馆今天战果基本就这样了。

今天发现曾经45级时刷辰砂和华馆是真的难受,现在就普通的圣遗物岩队一套半基本刷完,今天一位道友进来说打下雷音权现,我说第一次做完任务后我在没碰过那东西,打了下两锤子的事情,算了曾经的仇就这样报了。

现在比较着急的是稻妻飞翼赶紧获得,因为魈和阿忍配了好看,不过每周一做下就好快获得了。

后面养一养两个主c,主要就是每天开始刷刷圣遗物,毕竟天赋3个10的过程是把屎把尿操碎了心。自从玩了原神我抛弃了海上狼人杀,LOL(匹配斗)云顶等,因为我在原神里游戏可以天天挂着想什么时候上就什么时候上,其次不在有网友或者队友之间的冲突,单机游戏真的是我这种佛系大龄玩家的青睐。深得我意。

当然有一天原神后面几国内容的开发水平不在,自然再去找另一款游戏,但是我也会适当休息片刻保持和原石的距离感和陌生感,这样就像刚开始玩原神一样的感觉,是那种自己体验其中游戏过程的感觉。

现在来看稻妻对于我的印象最为深刻,稻妻可以说拔高了我对原神评价,这也是我把稻妻剩下的一般内容没有开图的原因,稻妻是通过最直接的手法展现出了一个国家的创伤经历,这种经历会在玩家做任务过程中伴随整个游戏生涯。

当然须妳内容上也逐渐丰富,但显然还是撑不起须妳整个板块的内容的。

内容上的丰富和玩家游戏进度或者态度是不冲突的,但如果内容不够丰富时回过头评价一款游戏那么它的实际口碑会受到非常大的影响,更何况原神现在收入不错,内容应该是他们主抓的一个点。

不管是浪漫、小说、悲痛、梦想还是童乐等故事任务如果更好的展现出来自然玩家体验更佳。

当然了玩家应该像旅行者一样去探索游戏世界,七也应该用这种心态和现实平衡,如果脱离的游戏本身定义的旅行者,那么即使原礼申内容未来做的再好也会失去它本身的价值。

不仅会,而且现在已经越来越明显了,我身边所有玩原神的朋友一直到3.1版本都没有把须弥锚点开全,都是清日常,做活动,看剧情然后就等着更新

这已经很证明原神在游戏性上的疲软了,原神的内容越来越多,但全部都是在基础上做增量,而不是做加法

森林书,没有十个小时下不来,但他的质量很差劲。主线任务时长也有三四小时,和森林书唯一的区别仅是多了人物语音和一丢丢动画。

主线剧情我尚可接受,就是希望米哈游不要在搞3.1剧情里那种弱智小屁孩了

新增的怪物在老咸鱼面前毫无挑战性,那个金字塔里的boss我十几秒就秒了,连隐身的机会都没有,远不如将军本来的有压迫感

新地图,新风景,不过是新瓶装旧酒,最后还是沦落到找宝箱,找宝箱,找宝箱。以至于氪佬已经懒得找了,中氪也懒得找,月卡党随便搜搜,只有白嫖党会去全收集

假如米哈游的游戏工业实力能做到半个月一更主线剧情或者一更大活动,或许还能维持游戏的活跃度

但问题在于原神是抽卡游戏,他做不到疯狂的更新活动,因为凡是活动就得送原石,而原石作为公司资产并不是无限的,而是有限额的,你奖励给少了玩家就没动力做,但给多了公司也不答应

米哈游可能也意识到了,在3.0的前瞻放出了一个常驻的卡牌游戏,类似于巫师三里的昆特牌,英灵殿里的战旗

能不能突破玩家没事干的瓶颈,全看这个卡牌游戏做到怎么样了,要是能在原神里做一个类似于炉石的游戏,那到时候就nb了

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