本期是曾经的散兵、斯卡拉姆齐等诸多头衔于一身的现如今的“身份成谜”的「流浪者」的角色攻略~
本贴将由浅入深的讲解流浪者的培养,从技能机制、装备选择,再到队伍搭配都会进行详细的讲解~
流浪者是一名周期输出的风伤主C,通过元素战技进入浮空状态强化普攻/重击进行输出,同时拥有可观的大招倍率,在0命时机制较为完整,通过利用天赋技能的接触元素机制获得不同增益效果进而产生更大的提升,整体输出能力可观。(如下培养一图流~)
角色培养材料图表天赋加点:普攻攻击>元素战技>元素爆发在技能等级的倍率提升上,优先升级普攻,其次元素战技、元素爆发,主A副E,然后升级大招(Q),基础普攻/战技/大招等级推荐:8/8/8。
1.普攻①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共段4次攻击,重击具有范围伤害能力。
②.普通攻击遵循“命中同一敌人时2.5秒内每2次攻击产生元素附着”的规则,每次重击均能产生元素效果,均为弱风元素。
2.元素战技①.施放战技后的浮空状态不改变普攻/重击的附着强度(仍为弱风),具有对空/对地的能力。
②.元素战技的施放命中不产球,后续浮空期间的普攻命中敌人产生1颗风元素微粒,冷却时间为2秒。
③.浮空期间的「空居力」将代替体力条,浮空期间已消耗的体力值仍可正常回复体力,在大世界探索中可以循环利用冲刺、战技浮空交替跑图。
④.施放战技后点按/长按跳跃键可提高浮空高度,该效果多是在大世界探索中使用,在深渊战斗中初始浮空高度即可。
⑤.元素战技属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,不属于元素战技,该效果与「宵宫」的元素战技类似。
「空居力」与基础消耗①.浮空状态下的普攻、重击、非冲刺的移动均不会消耗空居力。
②.初始空居力为点,通过固有天赋1(拾玉得花)接触水元素可以提高至点上限。
③.空居力会以每0.**消耗1点(10点/秒)的基础速度自然衰减,初始最大浮空时间为10秒,最大可提升值12秒。
?额外消耗点按冲刺将额外消耗10点空居力,长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒)。
抬升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。
?「空居力」的性质①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。
②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
元素战技增幅的结算元素战技开启后对流浪者普攻、重击的增幅与宵宫类似(如下图):
①.云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率,即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。
②.班尼特的1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。
浮空后时部分脱手类技能效果①.北斗、行秋、夜兰正常根据普攻命中后协同攻击;
②.香菱的旋火轮不会浮空,依旧处于初始水平高度(人飞起来了,旋火轮还在地上转.jpg)
③.久岐忍的元素战技、托马的元素爆发会跟随流浪者处于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托马的技能可以触发草原核产生超、烈绽放反应,但如果继续提升高度则无法触发草原核。
(久岐忍搭配流浪者触发超绽放)
(托马搭配流浪者触发烈绽放)
.元素爆发①.大招为爆发类技能,可以用以作为浮空即将结束的收尾技能,优化浮空效果结束还会打出下落攻击动作的时间。
②.在解锁流浪者2命后,将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。
4.固有天赋?固有天赋1
(固有1效果·上与特效·下)
①.接触多种元素时,触发增益效果的优先级为水、火、雷、冰。
②.流浪者自身附着相关元素时也可以触发增益效果。
③.接触冰、火元素产生的增益效果会显示在流浪者的角色面板上。
④.当浮空状态结束后,所获得的增益效果将会消失,再次施放需要重新接触元素。
?固有天赋2
①.天赋2的伤害类型不属于普攻、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发的任意一类,为无类型的风伤攻击,这也意味着无法获得以上对该五种伤害类型的伤害提升。
②.当天赋允许触发时无需消耗体力即可冲刺,但更多作为规避敌方攻击,而无需可以触发。
冲刺时虽然无额外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,在不规避敌人技能时进行普攻输出的伤害更高。
流浪者是传统的攻伤暴类主C,且因风元素的缘故,使得其只需要选择双暴、攻击力词条的装备。流浪者的攻击段数高、配合战技的倍率可观,使得攻击力的权重在平衡圣遗物双暴后也显得十分重要。
(武器介绍1)
(武器介绍2·上与各武器伤害期望对比·下)
①.流浪者的主要输出来源于施放战技后的普攻输出,在当前的法器中能够带来普攻增伤的法器较少,这便使得拥有泛用的攻击属性武器的优先级变高。
②.流浪乐章——“这10秒里我就是正机之神.jpg”,流浪者的输出方式使得流浪乐章每间隔2个循环才能获得1次增幅机会。
③.由于流浪者仅有抬升至空中时属于战技伤害,使得匣里日月在后半程的没有普攻增伤。
④.证誓之明瞳与宗室秘法卷、忍冬之果、昭心的伤害相近,当在这几把武器中选择时可以根据装备精炼度考虑。
总的来说,选择武器时优先五星(不灭月华、千夜浮梦除外),在四星中优先考虑流浪乐章、匣里日月,其次则是各类攻击词条武器,如证誓之明瞳、嘟嘟可故事集等。
①.同词条下,来歆余响会比沙楼套4件低5%左右,如果已经有一套词条优秀的余响4件可以选择直接使用,追求更高的伤害可以选择刷取沙楼4件套。
②.中期过渡可以选择攻击2件(角斗/追忆/辰砂/余响)、风伤2件(沙楼/翠绿)的相互2+2散搭组合。
③.推荐攻击力(4星/5星)在+/2+,暴击率推荐在75%+,暴击伤害(双暴武器/非双暴武器)在%+/%+。
(命座介绍·上与命座提升·下)
①.1命,10%的攻速提升使得流浪者可以多打出1套左右的普攻输出。
②.2命当空居力差值在50时会得到最高大招伤害加成,属于增伤区间,与风伤加成相加计算。
③.、5命分别提升元素爆发、元素战技的技能等级,提升较小。
④.4命时触发增益效果的种类提升至种,当触发不满种时还将随机获得1种。
即使触发时只获得了1种,也仍旧额外获得1种效果,不会获得至种。
⑤.6命的额外普攻伤害可以吃到来歆余响4件的加成,其额外攻击的产生为普攻命中的0.**后。这也意味着,如果第1次平A触发余响增幅,本次产生的额外普攻伤害不会同时获得余响的增幅,这一额外伤害的产生时间超出了余响的判定时间,也就是说6命的额外伤害依旧要根据套装效果概率触发。
总的来说,流浪者的2、4、6命提升可观,其命座更多是伤害类命座,不改变其核心机制。0命机制较为完整,对于原石不充裕的玩家可以选择不抽取命座。而想要进一步提升流浪者命座的玩家可以考虑提升值2、4、6命。