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枫丹40座谈会就这绝缘等8套圣遗物加入

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派蒙:这次座谈会,旅行者你的评价是?

冻梨:就这?不如直接开放一个优化悬赏平台,让玩家自己提交功能设计方案和实现思路,奖励周边或者原石。

这期带来的是官方新发布的开发组座谈会,说实话我对这期的内容量是比较不满的,将原先属于前瞻公告的内容提前发布充数,有种“虽然什么都没做但还是辛苦我自己了”的既视感!

确切实装的内容

圣遗物合成台新增8套,千岩、苍白、追忆、绝缘、华馆、海染、辰砂、余响。与初期玩家们的预估差不多,这下好几位角色因此可以降低一些培养难度了。可以说除了绝缘追忆本,其余6套圣遗物都是泛用性不怎么高,玩家时常要忍着“副产物”吃灰的苦痛强行刷。

圣遗物摧毁功能优化,让玩家快捷放入4星圣遗物。您没事儿吧?宁可耗费时间优化一个无用的摧毁功能,也不愿意将其直接转化为圣遗物经验(祝圣精华)。我真的哭死,留着下期开发组座谈会发么?

背包内圣遗物收纳上限从提升至。我的评价是,有用,但不完全有用,毕竟枫丹又会新增几套圣遗物,随随便便就填满了这新增,难不成下次扩容等5.0?治标不治本罢了~

PC、PS4、PS5新增了对手柄陀螺仪的支持。带来体感辅助,最直观的影响应该是使得弓箭瞄准更轻松。

纪行武器追加,宝匣可选武器再添5把。掐指一算,远古老玩家正好在当前版本将全纪行武器满精,看来这新的5把武器,很可能将会陪伴玩家25个版本。

七圣召唤新增「观看对局」功能,可在好友或联机界面进入正在进行的对局。并且可以设置是否允许观看,以及牌详情显示之类。出发点是好的,只可惜,别说好友之中有没有人打七圣召唤了,我这好友列表至今还上线的都没剩多少了……

画饼环节

锁定圣遗物功能优化中。如果开发组不知道怎么优化,建议去各大论坛看看玩家自制的锁圣遗物程序,通过预设词条种类或者词条数值,快速锁定符合要求的圣遗物。

装备圣遗物繁琐流程优化中。别整那么多有的没的,隔壁崩坏三有现成的,抄自己设计不过分吧?直接让玩家预设几套圣遗物装备方案,可以直接成套装角色身上即可。

每日委托机制优化中。其实玩家早已经给出了许多意见了,我随便列举几个:

每日委托优先显示带有成就的项目;哪有个冒险者做委托是等别人发给你而不是自己选啊?每日刷新12条委托让玩家自选4个完成;新增ban位,允许玩家拒绝某一类委托如打怪跑腿等;每日委托不再局限于任务,一些日常行为,例如强化圣遗物、打怪都能算作一项。

对于上述这些改动,我的评价是:大伟哥严查!我怀疑开发组非常清楚玩家真正想要的内容,单纯只是在摸鱼,串通一气装傻不在乎,一点点挤牙膏给领导汇报是吧!最后,不知大家对于此次的开发组座谈会的内容是否满意?




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