原神前段时间密集发布了不少问卷,其中最让人关心的有两条,一个是每日任务的优化,写了八条选项;一个是圣遗物系统的优化。不过顾影之前就说了,问卷是问卷,执行是执行。就算玩家提交了问卷,归纳整理需要时间;至于能不能改、怎么改、什么时候改、全都是未知数。
简单的说就一句话,每日/圣遗物系统可能会改,但不太可能朝着玩家希望的方向去改。什么是玩家期待的方向?花费更少的时间,更容易毕业。
一、圣遗物系统优化了,更容易毕业了?
在2.7版本中,圣遗物系统优化了。但你以为是毕业更容易了?那也太天真了。
新版本中,圣遗物页面里会出现一个“参考”,告诉玩家在大数据范围内,不同词条的选择率是多少。比如说图中这样:以甘雨为例,近期活跃玩家中,63.2%的人选择了暴伤头,29.2%的人选择了暴击头,6.3%的人选择了攻击头。
但是啊,但是,有没有可能,玩家之所以不选暴伤头,不是他不想用,而是没有好的暴伤头,甚至就没有暴伤头?说的直白点,玩家不知道双爆词条的圣遗物好吗?谁不知道啊。但是知道,却没有,那又能怎么办?
所以,你以为的圣遗物优化,是降低圣遗物毕业难度,给圣遗物一个硬保底或者软保底,好让玩家更容易毕业。而设计师做出的圣遗物优化,是告诉你应该用什么圣遗物,但“玩家有没有这样的圣遗物”则完全不管。
说的再直白点,有没有可能,设计师主动告诉玩家选什么圣遗物,是为了让玩家花大力气去刷该圣遗物?本来不知道,随便用。后来知道了,可不得努力刷了?你以为设计师在做无用功,其实他站在了第五层。
二、圣遗物副本、角色培养方面的“优化”
除此之外,还有其他优化。比如说秘境挑战的页面,会推荐玩家使用某种方式战斗。比如说新圣遗物余响套跟辰砂套中,就会建议加入E技能CD较短的角色。但,咱们说句实话,这远不如直接显示副本里的敌人是谁来得有效。
除此之外,还有角色的加点推荐。又是设计师教你玩游戏。不能说这些优化没有用。但要说这些优化有多大用,那确实也说不出口。一来老玩家升级哪个都知道;二来新手就是想升级技能,都没材料。而当他们集齐材料之后,该升级哪个技能,自己也就有数了。
比如说甘雨,真的会有人放弃普攻跟大招,优先点E技能吗?
最后,只能说主持人是真的功力深厚,就这么点事儿,也能说得“这么激动”,好像真是“史诗级加强”。但说到底,这些既没治标又没治本,对改善玩家的游戏体验,起到了相当鸡肋的作用。还是那句话,谁不知道双爆词条的圣遗物好?谁不知道双爆大攻击的圣遗物好?但是哪来呢?
不增加极品圣遗物的爆率,不增加强化的保底,净整些花里胡哨没用的。你把大家叫来,就为了这么点事儿.jpg。