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原神申鹤技能倍率曝光,辅助增伤定位,突破

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派蒙:全新的独立计算增伤机制,请好好细看喔~

冻梨:这是怕数值膨胀么?限制得那么死……

申鹤定位,5星冰元素辅助增伤角色。角色突破使用清心和新魔物掉落素材,90级时增加28.8%攻击力,攻击力白值点。天赋突破消耗繁荣、狱火之蝶。

普通攻击·踏辰摄斗,无特殊设定,倍率一般,不作为主要输出手段,核心点是战技与元素爆发,普攻不做过多点评。

元素战技「仰灵威召将役咒」,主要的增伤技能,点按、长按时拥有不同的攻击方式倍率效果。生成的冰翎可以额外增加自身与队友的冰元素普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发伤害,以9级天赋为例子,队友消耗冰翎时:(队友攻击力/防御力/生命值*倍率+申鹤攻击力*72.49%)*队友增伤暴伤等等计算。

有点儿类似人形态的辰砂之纺锤,以加法的形式额外去提升造成的伤害。需要注意的点:冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算,永冻队冰翎伤害无法最大化。

元素爆发「神女遣灵真诀」,可以理解为范围更大的罗莎莉亚大招,2秒一跳。生成的领域内会降低魔物冰、物抗性。技能倍率方面没有太大亮点,减抗若是搭配风角色的风套,稀释下来的实际提升也有限。

天赋技能还不错,特别是战技提供的额外增伤。元素爆发领域内场上角色增加10%冰元素伤害;战技获得额外的增益效果,不过战技的CD决定了玩家只能选择其中一种增益效果,除非存在减CD效果,此刻可实现短时内的增益交叉,不过这种操作的实战价值不高。

命之座每项都是一次小提升,但提升有限,我看0命就挺好的。1命因为每次是独立CD计算,价值更多体现在避免出现技能冷却CD溢出上。2命可以延续减抗时间,至于那15%暴伤纯粹蚊子腿,冰系主C这块数值一般较高,稀释严重。4命更多体现在申鹤战技的输出提升(非6命无法叠满)。6命则是解除普攻与重击时冰翎的各种限制。

这就是申鹤,独特的设计都是为了避免数值膨胀,以至于让玩家看起来很蒙圈。目前来看虽说算不上人权卡,但0命时没有拆分机制,仅仅是伤害或增益效果略有缺失,这对微氪、0氪玩家而言也算是一个好消息了。

申鹤立绘专武属性,基础攻击力,副词条16.5%攻击力,武器特性有点儿像变种版的贯虹之槊。圣遗物选择应该会是绝缘套充攻攻,保证续航的同时全方面增益攻击力,提升增伤效果。

以上是本期申鹤的技能、武器最新资讯,爱好测算数据的玩家可以开始研究了,不过申鹤如今还处于测试阶段,数据变更概率大,让子弹飞一会吧。当初的雷神、神里绫华等角色都是经历了数次调整,后续申鹤若是出现了数值改动甚至技能重做都是很正常现象,届时冻梨会第一时间同步跟进告诉大家。




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