在原神公布的新版本相关内容中,除了常规的活动、地图、角色、装备外,有一行小字。写的是“4.1之后的深渊,掉落的圣遗物从乐团、角斗士套,变为辰砂往生录和来歆余响”。这是两套新圣遗物。一套疑似魈专属圣遗物,一套疑似神里绫人/宵宫专属圣遗物。
但无论是不是吧,大多数玩家可能都看出来了,这两套圣遗物的适用范围非常窄,几乎就那么几个人可以用。相比之下,无论是乐团套还是角斗士套,都算得上是谁都能用的圣遗物。从这个角度来说,将两套“非常泛用的圣遗物”替换为两套“非常适用性非常窄的圣遗物”,多少有些恶心人的意思了。
一、类似设计的底层动力
类似的设计,其实过去也发生过,比如说在设计辅助角色、武器的时候,越来越专,几乎就只有某个角色、某个配队可以用。这设计,自然就是为了做出差异化,让玩家最好每个角色都抽。不过类似的处理方式实在过于明显,用多了很容易被反噬。
另一个例子,是新角色所需要的材料,都是由新地图的敌人/boss掉落的。也不管是不是合理,反正就这么设计。比方说八重神子突破,需要渊下宫的龙蜥boss掉落的龙嗣伪鳍,这个勉强还说得过去,但是申鹤,来自璃月的仙人/神女,突破也要来自渊下宫的龙嗣伪鳍,这种设计就相当离谱了。
但离谱归离谱,倒也不是不能理解。毕竟策划所做的一切,要不是为了玩家多氪金,要不是为了让玩家在线时间增加。而前者(辅助角色、武器越来越专)就是为了让玩家多氪金。后者(强推新圣遗物,强制将新角色绑定新地图的材料),就是为了让玩家抓紧时间推图,多刷几套圣遗物,自然在线时间就上去了。
二、也许是为草系角色铺路?
当然,萝卜青菜各有所爱,这个设计是不是百分百的十恶不赦?也未必。有玩家就提出,3.0新出的草系角色,有没有可能也拥有类似于“燃烧自身生命体,提升友方攻击力/治疗友方生命值”的设计?完全有可能,而且类似的设计可以说非常多。
比较典型的就是lol中的索拉卡,通过消耗mp跟10%最大值生命值,治疗友方英雄。这么设计的话,可能是让玩家不用专门去刷新圣遗物,然后顺带毕业?
玩家显然无法否认这个可能。不过这个可能性,实在是微乎其微,只能说是提供一种可能性供大家参考,免得让自己太难受。毕竟类似的修改,一旦改了,几乎不太可能恢复。
当然,如果说每次有新的圣遗物登场,深渊掉落的圣遗物都会随之修改,那就是另一回事儿了。
上图,据说是草神,不过可能性不大。而策划之所以将深渊掉落的圣遗物修改成新的圣遗物,理由无非就是上面几个。至于玩家怎么想,原神开服都一年半了,不会还有人觉得策划在乎玩家怎么想吧?你看刻晴加强了吗?迪卢克加强了吗?八重神子加强了吗?