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行秋进阶攻略为何他可以被称为是六星水

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近期的容彩祭活动可以免费邀约行秋,个人也是借此机会补一下行秋的攻略。

行秋是很多队伍的配队核心,无论游戏的前中后期,都是关键所在,是全角色中挂水能力最强的角色。因为其作用目前没有人能完全代替,所以也是被广大游戏玩家尊称为“水神”。本篇攻略会逐点讲解一下行秋的使用方法和细节点,帮助大家进一步理解行秋这位角色。

一.行秋的挂水能力

又得简述一下元素附着的概念:附着攻击可以作为先手元素,附着于怪物身上(风和岩除外);或是作为后手元素,触发元素反应。但并不是只要是元素攻击就能打出附着攻击,角色的附着攻击还存在两个内置CD,一个是时间内置CD(一般约2.5秒),另一个是攻击次数内置CD(一般为每隔两次同种类型攻击)。

因为水克制火的关系,使得同级别的火附着只能反应掉一半的水元素附着;所以对于蒸发反应,反而是火打水的1.5倍蒸发用的更多,因为可以保证持续反应。但纵观目前所有的水系角色,挂水能力能保证各大火C持续蒸发反应的,也就只有行秋了。那么行秋的挂水能力到底有多恐怖呢?我们来详细分析一下

其一元素战技两段单独挂水

我们知道,后手的反应附着是不会存留的(除了特殊的感电反应),但行秋E一个挂了火元素的怪物时,反而能立刻挂上水。原因是行秋的E有两段,且两段被认为是不同的伤害类型,因为不存在内置CD的问题(这一点同于迪卢克的E技能)。也正是因为两段伤害没有内置CD,才有核爆行秋的玩法,相信大家也已经看过很多行秋一个E技能秒树的视频的。

其二雨帘剑的潮湿效果

行秋的EQ都能生成雨帘剑环绕自己,(E技能的雨帘剑在多次承伤之后会破碎,但Q技能的不会)。当雨帘剑靠近怪物时,会给敌人附加潮湿效果。附加潮湿效果的频率约为2.25秒一次,这个的挂水频率也是很高的,不过得贴脸才行。

单独使用完E技能和Q技能生成的雨帘剑的潮湿效果的潮湿效果生效时间还不一致,E技能是生成雨帘剑后6秒左右才会再次给敌人附加潮湿效果;Q技能是生成雨帘剑后直接就有潮湿效果。(但一般情况我们都是EQ一起用的,所以这个细节倒也没啥影响)

其三Q技能的超高频率的水剑

行秋开大之后,站场角色普攻时,会产生雨剑的连携攻击,理论上最多可以有50-60支水剑。行秋大招是每次打出2-5支水剑,这就可以确保每次普攻带出去的雨剑都可以打出至少一次水附着。5支水剑的那一波,更是可以打出两次附着攻击。

需要注意的是,行秋的挂水频率是很依赖站场角色的普通攻击的。如果像烟绯、可莉这样的法器角色,每次都是一A一重击的话,那么就有可能会让火C反而成了挂元素的工具人。另外,相应的,香菱的挂火频率也是很高的。火C+香菱的阵容,同样是无法保证火C打满蒸发的,因为可能会被抢反应。

二.核心技能是Q技能和E技能

Q技能挂水频率很高,是行秋无法让其他水系角色完全替代的重要原因,但E技能同样作用很大,因为关于雨帘剑一系列作用是在E技能里描述的。而且,在有高命座之后,行秋E技能的伤害也很恐怖。本节会展开分析行秋的EQ技能。

元素战技·画雨笼闪(E技能)

行秋E技能有着高额的倍率(12级两段总倍率为%),有了4命之后更是可以解锁核爆玩法,因为4命效果能直接对开大后的E技能造成的伤害提升50%;相当于将12级E技能倍率提升至%,提升的是单独的倍率乘区,不会被其他加成稀释。

E技能施放的时候,会为角色施加潮湿效果,此时自身会有短暂的水附着,遇到敌人的冰附着攻击会被冻结。初始雨帘剑的最大数量是3柄,解锁1命之后有4柄。此外,EQ技能都可生产环绕角色的雨帘剑(E技能受到伤害会减少一柄水帘剑,但Q技能的不会)雨帘剑具有以下特性

·提供减伤效果(E技能生成的雨帘剑在每次受到伤害时会破碎一柄,Q技能生成的不会),该减伤效果由E技能等级角色,10级达到最大减伤,为29%;减伤的作用就是字面意思,受到的伤害减少。如果本来会受到点伤害,有了29%的减伤之后,受到的伤害就只剩71点了。而且减伤效果会作用于护盾,相当于是增强了护盾的承伤能力。

·提高角色的抗打断能力行秋雨帘剑的抗打断级别是很高的,可以很大程度上抵挡住敌人的控制效果,让角色输出时更加舒适。

·额外的减伤加成行秋水元素伤害加成的20%将转化为雨帘剑的额外伤害减免,最多通过该方式获得24%额外伤害减免。正常情况下,带祭礼剑的行秋都有81.6%的水伤加成,可以额外获得16%的减伤效果,算上雨帘剑本身的29%,就是45%的减伤,近乎伤害减半。高额的减伤能力,也是行秋这个角色之所以被称为神的重要原因。

·治疗能力角色20突破之后雨帘剑受到攻击破碎时或是持续时间结束时,基于行秋的最大生命值的6%,恢复当前角色的生命值。一般情况下,一柄雨帘剑可以提供0左右的治疗量,所以共计是-的单体治疗。E技能生成的雨帘剑,即使有护盾保护的情况,受到攻击依旧会破碎。

综上所述,行秋的E技能应该算是目前原神里最全能的天赋之一了。

元素爆发·裁雨留虹(Q技能)

Q技能是行秋高挂水频率的关键所在,强在以数量取胜。6命以下行秋的Q技能是每波循环2、3支水剑连携攻击,理论最多可以打出45支水剑(计入2命加的3秒时间);解锁6命之后,每波攻击是循环2、3、5支水剑攻击,理论最多可以打出60支水剑。12级大招的话,每支水剑倍率都有.5%,60支水剑总倍率为%,总倍率还是很高的,而且纯脱手技能。但实战中因为有各方面的影响,6命的话,一般也就只能40支左右的水剑。

天赋加点主Q副E

目前行秋主流的天赋加点都是主Q副E,但有高命行秋之后,也可以适当的EQ对点。在有4命之后,行秋E技能倍率直接增加50%,如果武器带的是常规的祭礼剑,那还可以瞬间打出两个E技能。更为重要的是,行秋Q技能不具备锁面板机制,不像香菱大招那样吃满BUFF切后台还能一直生效;但行秋E技能完全可以前台吃满BUFF一次性打完伤害。Q技能的水剑是绝对的单体伤害,E技能还可以打出范围伤害。

12级大招40支水剑总倍率为%,不具备锁面板机制;12级E技能总倍率为*2=%,可以吃满BUFF后施放(算上4命效果)。再加上角色前台踩班尼特大招里使用E,以及可以打出一段蒸发伤害,E技能的伤害也是不俗的。整体来说,主Q副E的思路是没问题的,但E技能也是要升级的(10级到达减伤最高,优菈命座之后,后期可以升个11级)。

三.角色命座的加成

行秋的机制0命就已经健全,足以支撑起他在各大阵容体系的地位。不过命座的加成也是很明显的,对角色的提升很大。

1命

效果:雨帘剑最大数量增加1柄

关键指数:★☆☆☆☆

行秋一般都是EQ一起放的,所以增加一柄雨帘剑的最大作用,可能也就只是额外增加个0点左右的治疗量。

2命

效果:大招持续时间延长3秒;此外受到大招的剑雨攻击的敌人,水元素抗性降低15%,持续4秒。

关键指数:★★★★☆

大招持续时间延长3秒,意味着可以再多打3波水剑,并使得大招的真空期只有2秒,让角色能更好的衔接大招。水抗降低则是提供增伤能力,也使得行秋可以作为其他水系主C的副C。2命效果对行秋大招伤害的直接提升是23%,相当不错的一个命座。

3命

效果:大招等级提升3级

关键指数:★★★☆☆

4命

效果:大招持续期间,E技能造成伤害提升50%

关键指数:★★★★☆

4命可以解锁行秋的核爆玩法。对行秋来说,该加成一个对倍率乘区的直接提升,也就是说可以看出是将E技能倍率*1.5;单手剑辰砂之纺锤的被动是增加角色元素战技造成的伤害,然而行秋4命效果并不能加成该额外伤害,进一步可以证明行秋4命效果加成的只是自身技能的倍率。

5命

效果:E技能等级提升3级

关键指数:★★★☆☆

6命

效果:每发动两次剑雨攻击,就大幅增强下一次剑雨攻击,并在命中时为行秋回复3点元素能量。

关键指数:★★★★★

非6命行秋大招的剑雨攻击都是每波2、3支雨剑的循环,最多45支雨剑;6命则是2、3、5循环,最多可达60支剑雨,剑雨伤害的直接提升就是33.3%;此外,剑雨数目的增加,进一步强化了行秋的挂水能力,尤其是每第三波的5支雨剑,可以有两次水附着攻击。可以说,基本没有6命行秋灭不了的火。6命的另外重要作用就是提供能量回复,每第三波剑雨攻击命中敌人时,可以为行秋回复3点元素能量,因此理论上最多可以回复18点元素能量,很大程度上缓解了行秋的充能压力。

综上所述,对于行秋的命座,0命即可入队,2、4、6命较为关键,可看情况兑换或是找准时机抽取。

四.大招的充能要求

行秋对大招的依赖程度很高,需要保证大招的无缝衔接。大招所需能量为80点,E技能单次产能为4-5颗水元素微粒,但E技能冷却时间高达21秒,这也使得行秋的充能压力很大;毕竟这么全面的角色,总得找个地方下毒。

但单手剑里有祭礼剑,完美契合行秋,90级61.3%的元素充能(一个充能沙漏才51.8%的充能),以及被动关键的重置E技能CD的作用,使得行秋可以快速打出2个E技能。6命行秋+高精祭礼剑的话,不必靠圣遗物额外堆充能也可以基本可以保证大招的充能。没有6命的话,充能要保证在左右才够用。祭礼剑精炼级别较低的,建议适当增加点充能,好对应没触发被动的情况。

武器不带祭礼剑的情况,则需要带充能沙漏,且副属性要额外去堆元素充能效率,使得充能达到%才行。队伍有雷神的情况下,带充能沙漏即可。

雷神可以带来24点左右的元素能量,有雷神的情况下,都可以省下一个充能沙漏相当的元素充能效率(51.8%)。

五.出装推荐

圣遗物推荐

目前没有较为适配行秋专属圣遗物(总不至于给一个四星角色设置专属圣遗物),行秋的主流圣遗物搭配方案还是2水伤+2宗室,15%的水伤加成可以额外带来3%的减伤效果,2宗室则是可以带来20%的元素爆发伤害提升。其他搭配方案还有2水伤+2角斗士/追忆/来歆,绝缘4件套,或是宗室4件套都可以。

主属性

沙漏:元素充能效率/攻击百分比

杯子:水元素伤害加成

帽子:暴击率/爆伤

副属性

双暴、元素充能效率攻击百分比

行秋的关键之处还是在于大招的循环使用,所以元素充能效率的优先级会比较高一些。在保证大招的充能之后,再考虑去堆输出。在前中期双暴不足的时候,圣遗物帽子可以选择带攻击百分比过渡。

武器推荐

T1:雾切之回光、磐岩结绿、祭礼剑

T2:天空之刃、波乱月白经津、西风剑、腐殖之剑、黑岩长剑、匣里龙吟(渡火套玩法)

六.阵容玩法

行秋的阵容搭配上,大体可以分为3个思路:配合火C打蒸发、感电流和永冻流。

火C阵容:火C、行秋、班尼特、砂糖

该为传统的火C蒸发阵容体系,阵容非固定不变。但火C想要持续打出蒸发反应的话,目前也就只有行秋能胜任挂水角色这一位置。这也变相使得深渊很难出现两队火C的队伍,因为行秋只有一个,且不可替代。

各种体系的国家队:行秋、班尼特、香菱、重云/砂糖/公子/雷神

国家队里至今不变的三个核心就是行秋、班尼特和香菱,倒是4号位一直在升级优化。国家队对当前主流队伍之一,需要四个角色的练度都很高才行,因此也是需要很大的培养成本的。

感电流:行秋、皇女/神子、北斗、砂糖/心海/公子

感电流就包括各种体系的魔王武装,行秋的作用在于提供高频的挂水能力,以及高额的减伤能力。若驾驶员是公子或是心海的话,行秋2命的减抗还能带来不错的增伤效果。感电流里行秋非必需,因为还还心海、公子或是绫人这些水系角色的存在。

永冻流:行秋、神里、万叶、迪奥娜

相比于其他流派,行秋在永冻队的地位倒是很一般,因为大招的雨剑攻击是绝对的单体伤害,对群能力差,所以打永冻的话比不过莫娜、心海这样的群体挂水角色。

核爆玩法:行秋、班尼特、砂糖/万叶、安柏/香菱

核爆玩法需要命座支持,最少要4命才行。因为行秋E技能倍率高,且两段E技能单独挂水,再加上4命独特的倍率增伤,所以一个E技能打出五六十万的伤害还是可以做到的。核爆玩法可以带雾切、绿剑或是匣里龙吟这样的输出型武器;圣遗物的话带渡火4件套,没有好的渡火套的话,带2水伤+2角斗士/追忆这样的散件搭配也行。

核爆流程:班尼特大招-行秋QA去火-砂糖AE-安柏大招-行秋E(稍微停一下,保证吃到班尼特大招加成后再E)

本期行秋的攻略就这些了,觉得有帮助的可以点个赞支持一下我。个人也会慢慢补更一些老角色的攻略,有需要相应角色攻略的可以在评论区留言,响应较多的角色我会把优先级抬高一些。




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