首先刻晴弱吗?弱。
刻晴有过加强吗?直接的加强没有,不过,曲线的加强是有那么一点点的,雾切和九条(6命)对刻晴有一定的提升,但是很显然,抽卡成本很高。
那么策划为什么不加强刻晴?
我觉得分两点来说。
第一:直接加强某个角色(如增加新机制、或者直接粗暴的加数值),会开一个很不好的头。
原神目前在正式服的唯一一次大幅度修改人物机制和数据,是钟离。因为钟离的人气实在是太高了,加上身份特殊,偏偏设计上又处处矛盾(最明显的就是贯虹之槊的设计眀显不搭钟离),导致了原神开服以来最动荡的风评。因此策划为了平息风波,才把钟离修改成了现在这样。
其实看得出来,钟离事件实在是因为节奏太大而不得已加强钟离的。除此之外,米哈游没有直接修改过其他任何一个角色。
然后呢,为了平息玩家节奏而加强的钟离成为了原神第一盾辅,可以说严重改变了原神的游玩环境,后续的流血狗、掉血环境,是不是受到钟离影响才设计出来的,我只能说懂的都懂啊。
一个游戏,其角色有强有弱是非常普遍且正常的,而必然就会有一些角色,可能确实用起来不那么顺手。一旦加强了刻晴睛,那么刻晴的强度可能会上一个台阶,那么势必在“排行榜”上会把一些其他的角色给“挤下去”,我们假设刻晴是五星倒数第一C,迪卢克是五星倒数第二C,刻晴得到加强了,不再是倒数第一C了,那么迪卢克就顺位成了倒数第一。那么,刻晴的加强,是否会引起迪卢克玩家的不满——凭什么你能加强我不能加强啊?既然迪卢克变为了倒数第一了,那么是否会出现一个新问题“策划为什么不加强迪卢克”?
所以一旦策划很轻易的加强了某个角色,这个势头就不对了,A角色的加强,会让B角色玩家表示眼红,然后B角色的玩家又会要求米哈游加强B,然后B的加强又会影响到C...
如果策划只加强刻晴而对别的角色熟视无睹,那么很显然这种“不公平”的待遇会惹恼别的角色厨;可如果说有求必应谁嚷嚷加强就给他加强,那么最终就会变成全员加强,然后数值开始膨胀崩坏,可能过不了一段时间原神就变成刀刀了。为了抑制这种现象策划又会出各种皮糙肉厚的怪,这来回折腾等于人人都没有加强。
第二:利益问题
刻晴是什么角色?常驻池五星角色。
这也就意味着,刻晴随时都可以抽,没有时间限定,同时抽精准池也有概率歪出刻晴。
相对于限定UP角色,刻晴在游戏中的“吸金能力”,是小很多很多的。开服的时候刻晴确实火爆时,但现在这个时期,很少有人会专门去为了抽刻晴而氪金。
因此,加强刻晴对于策划来说,利益完全是相背的,加强刻睛不会提高玩家的充钱欲望,反而是老角色变得更好用了会打压玩家抽新卡的欲望。
别说刻晴这种常驻角色了,策划为了推万叶可是连温迪都不放过的。
为什么?开服的时候就有说法,温迪人权卡,用到关服。
万叶固然是香的,不过如果深渊中、大世界中,如果还是一堆丘丘人和盗宝团,你会觉得万叶比温迪强多少吗?不会,甚至温迪因为更持续更大范围的聚怪会比万叶更好用。
但这和策划的利益是相背的。策划要推销万叶,不能让那些有温迪的玩家因为有温迪而降低抽万叶的欲望。
所以你能看到现在的12层深渊,几乎没几个怪是温迪能吸的。这就是很赤裸裸的针对。吸不动怪,温迪就是一个极其单纯的风4减抗触发器,讲句难听的,早柚都比温迪好使,反正风4件套只要是风系都能带,早柚还多一手奶可以应对流血狗呢。
连限定UP角色都受到了这样的待遇,刻晴一个常驻五星角色,想要加强,恐怕是要割了策划的肉吧。
但不是说刻晴就没有“加强”的可能性,米哈游一直以来的套路是通过“装备”来加强角色,最近的例子就是阿贝多的新武器“辰砂之纺锤”,还有华馆4、赤角大剑之于女仆。
这样的"加强”方式是比较隐晦的,核心思想是为了新角色而设计,不过一些老角色能蹭着喝口汤。