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原神为什么八重神子真是太难了不是c

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。明天八重神子就要“加强”回来了,从“差点不能玩了”到“能凑合着玩”的程度,这波加强的力度似乎还挺大的?只不过先经历了一波迷之削弱,又改回来的操作实在让人有点看不懂啊!

八重神子算是个“失败的角色”吗?

要说八重神子这个角色打根上就“没做好”,我觉着还真不至于。二次元游戏的角色,“立绘、人设、强度”这三样只要不是两项以上拉胯了,角色多少还是有可取之处的,而八重神子这边:

立绘方面,就算大家审美不同,可也不至于说这个角色“难看”吧?只不过原神的设计团队确实没把八重神子做得那么“妖艳”而已。“狐狸本色”更多还是体现在她的语言、行为、表情这些上面;

人设方面,八重神子基本沿用了mhy最常用的“反差人设”套路,这方面虽然有点玩烂了,但胜在一手稳定不容易翻车,玩家大多也都能接受;

强度方面,这是玩家们诟病最多的地方,只不过之前八重神子上线一段时间之后,大家对她的强度也慢慢“习惯了”(并非接受了),觉着“普通5星角色这个强度也算正常吧”,不指望她能凭一己之力改善玩家输出体验,只要能拉出来用用就行了;

所以总的看下来就会发现,八重神子更像是那种“中规中矩”的角色,只不过大家早期对她赋予了太高的期望,最后拿到手的时候,比较大的“落差感”让大家有点接受不了。

八重神子的强度“还有救吗”?

相比于已经定型的“立绘和人设”,强度这种更多具现在“数值”上的概念似乎是最容易被改善的。之前的“索敌削弱”我不清楚策划的本意到底是什么,但是实际结果确实是“角色使用体验变差了,直观感受的强度变弱了”。

而一个角色的强度主要由4部分构成,策划就算还想再“救救八重神子”,能下手的地方似乎也不多了:

一是,角色本身数值,这块可能性真不高。目前真的被策划直接抬过一手的只有“钟离”一个,等待被抬的角色还有“刻晴”这样的大佬,通过这个方式直接加强八重神子的可能性几乎不存在;

二是,专属武器,和上面一样,都已经明确做出来的东西,策划是几乎不会再动手的,唯恐一波“数值计算失误,被玩家钻了空子”;

三是,专属圣遗物,这部分是最有可能的,也是大家最期待的“神子售后服务”。就像是这次2.6版本的“魈专属圣遗物-辰砂往生录”一样,给八重神子安排这样一套只有她自己能完美触发,且提升较大的圣遗物还是很容易的,就看策划想不想了。只不过眼下2.6已经开了新地图新副本,2.7再开新副本的可能性实在不高,至少也得等到2.8才有希望;

四是,配队后的阵容强度。因为八重神子的雷系属性,在方面她天生就有点弱,不过这块目前也是有改善希望的,就是通过专属圣遗物来“赋能”,让八重神子具备角色本身机制上没有的“新功能”,这样她的配队范围和阵容强度都会得到提升。这种操作的可能性有一些,但并不高,还是那句话“策划怕数值计算失误,被玩家钻了空子”;

几乎可以确定的说,八重神子这个角色如果还能说上一句“未来可期”,最大的变数就只有“专属圣遗物”这一样了。而且她的专属圣遗物副本大概率是开在“草之国-须弥”,她的配队阵容强度也可能在须弥因为草元素角色的到来获得一波提升。

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