在距离八重神子的UP池结束还有不到四天的时间,关于“八重加强”的节奏也逐渐平息,各大社交平台的评论区都已逐步被其他话题取代。而此时官方也正式回应了八重的相关问题。
“目前八重神子实装的建模、技能展示效果与宣传视频中一致”
之前馒头有分析过宣传视频到底是不是八重其他版本的技能机制,其中提出几个比较明显的问题:
其一,视频中八重使用元素战技E时会获得无敌帧的后退效果,而且瞬间造成一次非杀生樱的伤害,并未马上召唤杀生樱;
其二,视频中八重的普攻弹道命中敌方前,会优先使用一次带有樱花特效的攻击,疑似杀生樱协同攻击的效果;
其三。视频中在未使用滑步等重置动作的手段时,依旧可以在元素战技后无缝衔接普攻,施法后摇与目前实装的出入极大。
但既然官方已经回应“实装效果与宣传视频一致”,那作为玩家也难以再度深究。
抱着“别人恐惧我入手的心态”,馒头在这次UP期间,依旧头铁的抽取了两个八重以及两把专武神乐之真意,其中一把甚至吃满两次定规。但根据之前心海的环境及圣遗物(海染套)强抬、未来魈即将登场的专属圣遗物(辰砂往生录)及潜在专辅鹿野院看,八重依旧有获得不错售后的可能性,“未来可期”吧!
深渊强抬趋势明显想必打算入手八重的玩家早已经是培养到位,而对其无感持观望态度的冒险者也不会再进行抽取。这里馒头还是想说,虽然目前八重存在各种类型的“毒点”,但无论是深渊还是大世界均有不错的就业机会。
根据最新2.5版本的深渊使用率情况看,八重以65%的数据位列主C第二,仅次于胡桃。能获得如此成绩的原因主要有两个方面,其一是深渊环境强抬,无论是十一层60%雷元素伤害提高,还是十二层上半雷属性“流血狗”以及成组“小宝”的怪物设定,都非常适合八重的输出机制;其二便是厨力加持,毕竟只要强度不是太弱的新角色,首期及次期深渊的使用率都不会太低。
通过实测,馒头发现本次深渊十二层上半的强度非常低,几乎等于白送的水平。而八重的元素爆发能耗问题虽然遭到诟病,但本次深渊上半仅需要其释放一次大招便能完成收割,完美的规避了充能问题的弊端,进而让人逐步忽略这个“毒点”。
大世界体验感较好脱手技能组搭配“省心”既然是强抬的深渊环境,那对于八重的强度参考并不直接。但大世界的体验确实差强人意,与心海、钟离及万叶组成的“锄大地体系”完美解放双手,如果虚空索敌的机制能够优化,那八重的大世界体验将再上一个台阶。
除此之外,八重可以频繁使用“E-滑步-E-滑步”的方式增加赶路速度,凭借E技能超短的CD,实机效果不错;其次,八重的杀生樱作为新一代的自动解密工具,完美契合了稻妻数字魔方,继钟离之后成为解密小白必备角色,当然,作为周常道具的“参量质变仪”也可以成为杀生樱的用武之地。
虽然目前八重的机制和强度基本定版,但作为绝大部分拥有八重的玩家而言,其提升空间依旧很大,如果未来专属圣遗物乃至草系角色的出现,或都是八重的“未来可期”!