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26八重神子索敌机制改动引发热议,就近

八重神子是2.5版本上线的角色,E技能拥有非常独特的自动索敌机制,自动打怪可以让旅行者们解放双手。但在之前版本中也存在一些问题,其中就包括索敌机制上的问题。而原神2.6版本更新的公告中,官方提到了新版本八重神子索敌机制的优化,其中的一项改动引起了玩家的讨论,Z哥就带大家来看看是怎么回事。在2.6版本更新说明中提到:“修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」创造的「杀生樱」,会随机攻击周围敌人的问题;修复后「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人。”这里“距离最近的敌人”可能有些歧义,为此Z哥专门做了测试,目前版本的杀生樱是会攻击距离杀生樱最近的敌人,与八重神子本体的位置无关。简单总结一下就是,就是把八重神子E技能杀生樱从随机索敌改为了就近索敌。同时在今天(3月31日)中午,官方又发布了“关于八重神子索敌机制的部分说明”,主要解释了这样改动的原因,是为了让杀生樱的攻击倾向更加明确可控,并且经过测试服为期2周的测试,发现并没有对战斗性能造成明显负面影响,最终在2.6版本进行实装。那么问题来了,这样的改动到底是好是坏呢?为此有不少玩家都发表了自己的观点,Z哥这里给大家总结一下:反方观点1:容易被近战持盾怪物抵挡伤害,降低输出由于杀生樱的攻击可以被持盾的丘丘人抵挡伤害,并且持盾的丘丘人都是近战敌人,一般情况下距离杀生樱比较近,容易成为杀生樱的首选攻击目标。相比之前可以随机攻击到后排,改动之后会让杀生樱丢失不少伤害,降低输出。反方观点2:减少挂雷的数量,不利于感电反应改动之前杀生樱能随机选择目标,这样雨露均沾式的攻击能够给更多的怪物挂雷,而改动之后只能对单体怪进行挂雷了,不利于感电反应。反方观点3:削弱了2命以上的优势八重神子的2命是非常关键的命座,可以大幅提升杀生樱的攻击范围,而改动之后八重神子2命的效果就显得意义不大了,因为在面对群怪的情况下,哪怕你的索敌范围再大也没用,永远都是攻击距离最近的怪物。当然,除了反对观点之外,也有一些玩家持正面观点。正方观点1:能主动选择攻击目标,提高了角色上限改动之后在面对特定怪物的时候非常有用,比如无相铁的4个分身,只有其中一个分身有血条,那么只需要靠近那个分身放杀生樱即可。改动之后能通过改变杀生樱的位置来控制集火目标,相当于提高了角色的操作上限。正方观点2:优先攻击有威胁的近战敌人,减轻生存压力改动之后的杀生樱将优先攻击距离最近的敌人,而一般距离最近的敌人也是对八重神子威胁最大的敌人,需要优先击杀。因此这样的改动可以在一定程度上减轻了八重神子的生存压力。最后Z哥也想问问大家,对于八重神子的这个改动,你觉得是好还是坏?欢迎在下方投票选择哦~精彩内容回顾:最真实的平民神里绫人伤害实测,新角色到底强不强?原神2.6版本到底应该抽谁?一篇文章告诉你答案原神2.7新角色夜兰久岐忍公布,这立绘你心动了吗?原神2.6新武器“波乱月白经津”深度解析,新武器到底值不值得抽?原神人均命座最高的五星角色排行,谁才是真正的命座战士?2.6新圣遗物“辰砂套”评测:伤害提升到底有多大?原神2.6雾切陪跑武器分析,哪些武器可能性最大?预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇

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