.

宝石之国钻石的头发是如何制作而成让我

在本年的10月新番中Orange制做,京极尚彦担当监视的《宝石之国》,以3DCG的伎俩来呈现原做的奇异全国观,曾经播出的3话让《宝石之国》大受好评,动画中的脚色征象以及画面呈现力是升华了漫画的原做。在《CGWorld》杂志中,《宝石之国》的制做团队解说了钻石的3D模子一再试错制做的经过,团队是在写实与保守2D赛璐璐动画格调之间寻觅到一种均衡,在脚色的3D模子与呈现伎俩安排中,其余的脚色根本因此磷叶做为范本安排个中辰砂和钻石的形状开垦有相当的变动。

《宝石之国》这部动画在制做中最在意的一点是宝石质感的呈现,动画中上台的脚色底细都是各类宝石,头发呈现出的是各自宝石的质感,监视京极尚彦示意起初就想要让脚色的头发闪闪发光明朗透辟,但呈现呈事实的宝石质感经过保守做画呈现出来特别坚苦,于是就变为了利用CG技巧挑战,但即即是CG技巧,既要保存保守2D赛璐璐动画格调又要呈现宝石质感,就不能用一般的制做法子,也是有坚苦。从年秋季《宝石之国》动画企划早期,视觉结果总监山本健介就参与脚色造型开垦,发端不停的试错调换。事实中的宝石质感,光线的反射折射较多,于是本做动画取舍利用V-Ray施行衬托,年11月以主角磷叶为目标发端施行首先的制做测试,同时施行的尚有寻求脚色焦散的呈现伎俩。结尾脚色造型的定稿是在始末了1年多光阴一再检证后的年12月,山本健先容示意尽管脚色造型看上去很繁杂的状态,但模子构造原来很简略,其余脚色的头发根本上是与磷叶的头发制做方法类似,合做脚色各自的天性特征来开垦他们的形状,个中辰砂与钻石的形状开垦始末了相当的变动。

事实中钻石的质感是无色透亮,于是钻石在首先的头发制做上探求方位呈现透亮感,然则这就和原做与动画上色指定方面的征象有背叛,于是就不停的施行调换,钻石的头发安排制做不测的很辛劳,其头发对比特别,结尾一点点濒临原做和上色指定的质感请求,没有在钻石的头发内部放入过量的反射与反射。

钻石的设定图

年9月A版

年9月B版

年9月C版

三版是钻石头发的早期3D安排版,要点是呈现头发的透亮质感

年9月D版

在D版中制做团队在钻石头发的内部细细的切割钻石内的光线折射与反射体,这是呈现出钻石坚挺质感的版本

D1版

D2版

由于偏离原做以及上色指定的征象请求,团队以更多呈现出上色指定的颜色,施行调换的版本

年10月后半A版

年10月后半B版

年10月后半C版

年10月后半D版

在断定制做方位后,施行的轻微调换

终究的钻石头发质感

最发端在磷叶形状制做测试的时辰,团队企图在头发方面利用多个素材来组合组装呈现,但思考到缩小后续工序的制做负荷,就没有采纳多素材组合的制做方法,在《宝石之国》动画中观众看到的脚色明朗明朗有着宝石质感头发,险些便是完全一个独自素材,左图是衬托时的钻石头发,右图是结尾动画中钻石的形状,两者之间险些没有太大不同。团队在理睬的领域以内束缚了头发的发射与折射缩小了衬托工序的光阴。

测试制做时的脚色肉体衬托素材

利用Pencil+制做的线画

焦散

法线贴图

objectID

反射

上色

年6月时制做的测试卡画面,测试卡画面中是CG制做的草与美术布景画面相连合,此时呈现的钻石制做构想是有着虹色头发的磷叶,测试卡制做时月人的呈现伎俩还没断定,结尾播出的动画正式版是在测试卡的底子上再参预了一些结果。

轻文轻小说APP

长按指纹鉴识


转载请注明:http://www.abachildren.com/sszl/981.html